英雄联盟手游中有哪位英雄可以进行重创
英雄联盟手游中,奥拉夫和铸星龙王索尔是近期经过技能重做的两位英雄,他们的机制调整显著改变了玩法定位和战斗表现。奥拉夫的重做侧重于提升持续作战能力,被动技能从单纯攻速加成改为根据生命值损失比例动态提升攻速和生命偷取,W技能新增护盾效果替代原有治疗机制,大招持续时间缩短但通过普攻或技能命中可延长持续时间。这些改动使奥拉夫在残血时更具威胁性,同时要求玩家更精准地把握进场时机。

铸星龙王索尔的重做则彻底重构了技能体系,被动技能星海涣然通过叠加星尘强化所有技能效果,W技能星穹流丽变为无视地形的飞行状态并解除Q技能冷却限制,E技能星芒凝汇创造黑洞牵引敌人并附带斩杀机制。新版龙王的核心玩法围绕星尘收集展开,需要玩家通过持续消耗敌人来叠加被动层数,后期具备极强的区域控制和大规模团战能力。

关于重创(重伤)效果的触发,游戏内目前主要通过装备实现。死刑宣告(AD装备)和荆棘之甲/荆刺背心(坦克装备)是主要携带重伤效果的装备,前者适合射手英雄通过普攻施加效果,后者适合近战英雄通过承受伤害触发。完成重创敌方英雄20次任务时,需根据所选英雄类型优先合成对应装备,AD英雄首件选择死刑宣告,坦克英雄则优先合成反甲。

从版本强度来看,重做后的奥拉夫在打野位表现出色,新机制使其兼具爆发与续航,但需注意3秒基础大招时间的输出窗口;龙王则在中单位置占据独特战略价值,星尘成长机制让其在后期团战中作用显著。两位英雄均需适应新的技能连招节奏,奥拉夫侧重血量控制的狂暴输出,龙王注重星尘积累与技能组合。
如奥拉夫的初始攻速从20%降至10%,W技能攻速加成随等级成长降低;龙王E技能对野怪伤害系数从50%提升至80%,这些细节改动直接影响分路选择和资源争夺策略。玩家需通过训练模式熟悉新版技能判定范围与伤害阈值。
该攻略内容均基于官方公告及实测数据,具体玩法需结合版本更新动态调整。重做英雄的机制变化为游戏带来新的战术维度,建议通过自定义对局逐步掌握其强度曲线和克制关系。
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